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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / MUSIC / @FALCON / TRAKDEMO / TRAKCOM.TXT < prev    next >
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Text File  |  1994-05-25  |  31.3 KB  |  580 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.         Hallo Musiker und Freunde der Nachvertonung
  6.         Willkommen und Ha-Yeah zu
  7.  
  8.  
  9.         TRAK-COM
  10.         Tonstudio in der Box
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Herzlichen Glückwunsch. Sie besitzen jetzt eine Software, die es Ihnen 
  15. ermöglicht, mit Ihrem Falcon Musik, Jingles und Tonspuren in UKW- oder CD-
  16. Qualität zu produzieren. TRAKCOM widmet sich also im Gegensatz zu 
  17. praktisch allen anderen Musikprogrammen für den Falcon der 
  18. Musikproduktion, nicht nur der Nachbearbeitung. TRAKCOM ist eine 
  19. Kombination aus Sequenzer, Samplenachbearbeitung und Sampler. Alle 
  20. Instrumente und sonstige Klangereignisse werden gleichberechtigt als 
  21. Samples behandelt. Externe Hardware wird, abgesehen von einem Kopfhörer 
  22. oder einer Hifianlage, einem Mikrophon und Kabeln zur Aufnahme von 
  23. beliebigen Zuspielern (CD-Player, Synthi, Kassettenrecorder...) nicht 
  24. benötigt.
  25.  
  26.  
  27. Zunächst einige Features:
  28.  
  29. -    Der DSP schafft es, mindestens sechs Spuren mit 16 Bit und 49 Khz 
  30. (etwas mehr als CD-Qualität) in Echtzeit zu mischen und zu 
  31. transponieren. Bei 33 Khz sind es mindestens sieben Spuren, bei 25 Khz 
  32. mindestens acht. (Werden dabei Samples stark nach unten transponiert, 
  33. schafft der DSP mehr Spuren, werden Sie stark nach oben transponiert, 
  34. weniger Spuren.)
  35. -    Maximal verwaltet der Editor zehn Spuren.
  36. -    Mit MUSICOM II und dem 'Compo Digital Audio Interface' von CD 
  37. (44,1khz) oder DAT (48khz) digital aufgenommene AVR-Samples werden 
  38. verarbeitet.dies ermöglicht die Verwendung von Instrumenten höchster 
  39. Qualität, die z.B. von Sample-CDs verlustfrei kopiert werden können.
  40. -    TRAKCOM gibt jeden beliebigen Song (also unabhängig von den 
  41. Aufnahmefrequenzen der verwendeten Samples) über das Digital Audio 
  42. Interface mit 44,1 oder 48 khz aus zwecks digitaler Aufnahme auf DAT, 
  43. Mini Disk oder DCC.
  44. -    Bei Verwendung digital aufgenommener Samples von Sample-CDs erhält man 
  45. also absolut verlustfreie Songs auf DAT.
  46. -    Eine einzelne Spur kann beliebig viele verschiedene Instrumente (Samples) 
  47. enthalten.
  48. -    Man kann ein Sample bei Verbrauch von nur einer Spur an eine beliebige 
  49. Stelle im Stereoraum legen (also nix mehr mit "zwei links, zwei rechts, 
  50. Amiga fallenlassen").
  51. -    Man kann bis 100 beliebig lange Instrumente (Samples) pro Song benutzen 
  52. (durch den Arbeitsspeicher begrenzt).
  53. -    Auch kann man in einem Song Samples verschiedener Aufnahmefrequenz 
  54. beliebig mischen.
  55. -    TRAKCOM unterstützt unter anderem das DVS-gepackt-Format, was halben 
  56. Plattenspeicherverbrauch und halbe Ladezeit bei nur theoretischem 
  57. Qualitätsverlust bedeutet.
  58. -    TRAKCOM lädt auch MJUZAKK-Songs.
  59.  
  60.  
  61.  
  62. 1. Gleich in die Vollen: Was brauchen Sie?
  63.  
  64. -    Zuerst nehmen Sie diese Anleitung zur Hand und schauen hinein. Haben 
  65. Sie schon? Gut. Wenige Grundkenntnisse im Notenlesen und in der 
  66. Bedienung von GEM-Programmen werden dabei vorausgesetzt.
  67. -    Dann kaufen Sie einen Falcon 030 mit mindestens 4 MB, Festplatte und 
  68. einem Monochrom-, Graustufen- oder Farbmonitor mit mindestens 640*400 
  69. Pixel Auflösung. Ein Bildschirmbeschleuniger (NVDI...) ist zu empfehlen. 
  70. Eine Auflösungserweiterung (Screenblaster, BlowUp...) ist was feines, mit 
  71. z.B. 800*600 Punkten bei 16 Farben lä₧t sich wunderbar arbeiten. Aber auch 
  72. der gute alte SM 124-Monochrommonitor gehört noch nicht GANZ zum alten 
  73. Eisen. Ach? Das haben Sie schon alles vor sich stehen? Glück gehabt!
  74. -    Als nächstes müssen Sie den Falcon 030 mit einem ordentlichen 
  75. Kopfhörer oder einer ordentlichen Hifianlage verbinden. Achtung! Eine 
  76. Benutzung von TRAKCOM mit dem im Falcon eingebauten Lautschepperer (für 
  77. den selbst der Tastaturklick zu schade ist), ist, auch testweise, eine 
  78. Todsünde! Auch diese neumodischen "Multimedia"-Aktivböxchen für links 
  79. und rechts neben den Monitor würde ich mir tunlichst ersparen und die 
  80. gesparten 50 DM in einen Gulli werfen. Da sind sie besser angelegt. >;->
  81.  
  82.  
  83. Als erstes können Sie sich ja mal einen Demosong anhören (Na gut, haben 
  84. Sie sicher schon). Dazu können Sie z.B. TRAKCOM.APP auf den Desktop legen 
  85. und einen Song (mit der Endung SNG) draufziehen. Nach dem Programmstart 
  86. genie₧en Sie die Begrü₧ungsinformation, gehen dann im Menü "Song" auf 
  87. "Play" und rufen: "Boooaaah, ey, wasn Brett (Sound, Fund, Ba₧, Rohr, Kitt, 
  88. Stampf, Groove)!!!" (Haben Sie auch schon? Na fein!). Sodann erwacht 
  89. hoffentlich der "Auch machen will"-Reflex.
  90.  
  91. -    Daher beschreiben wir nun Schritt für Schritt, wie Sie mit TRAKCOM 
  92. Ihren ersten Song erstellen.
  93.  
  94.  
  95. 3. Aufnahme von Samples
  96.  
  97. Für Ihre ersten Experimente können Sie selbstverständlich die beigefügten, 
  98. von den Demosongs benutzten Instrumente verwenden. Dann können Sie dieses 
  99. Kapitel zunächst einmal überspringen. Sehr schnell wird aber sicher der 
  100. Wunsch nach eigenen Instrumenten und Geräuschen wach werden. Daher 
  101. beschreiben wir hier als erstes die Aufnahmeprozedur.
  102. -    Sie benötigen einen beliebigen Harddiskrecorder, um Samples in 
  103. Ihren Rechner zu bekommen, z.B. Musicom, Musicom II oder ein 
  104. Sharewareprogramm (z.B. Winrec).
  105. -    Wenn Sie mit Mikrophon samplen, empfielt es sich, dem bei einigen 
  106. Falcons entsetzlich lauten Lüfter wenigstens für die Dauer der Aufnahme 
  107. das Maul zu stopfen. Ob das mit einem Transport des Falcons in die 
  108. Abstellkammer, einer Thermo-Lüfterregelung, einem Schalter für kurzzeitige 
  109. Ruhe oder einer garantiefreundlichen (!?!?!) Büroklammer in den 
  110. Lüfterschlitzen (uns kam da Entsprechendes zu Ohren...) erreicht wird, 
  111. bleibt Ihrer Phantasie überlassen. Natürlich übernehmen wir keine Haftung 
  112. für Ihre Phantasien...
  113. -    Falls Sie nicht mit Mikrophon, sondern vom CD-Player, Kassettenrecorder 
  114. oder ähnlichem über die Eingangsbuchse des Falcon 030 samplen und diese 
  115. Tonquelle KEINEN regelbaren Ausgang besitzt (was leider sehr oft der Fall 
  116. sein wird), mu₧ je ein ca. 56kOhm-Widerstand im linken und rechten Kabel 
  117. eingelötet sein. Leider hat der Falcon nunmal keine Line-In-Buchse, 
  118. deshalb mu₧ ein normaler Line-Pegel von der Hifianlage erstmal etwas 
  119. heruntergezogen werden, damit mit dem Falcon eine vernünftige Aussteuerung 
  120. möglich ist.
  121. -    Die (16-Bit-) Samplefrequenz ist beliebig. Nach unserer Erfahrung 
  122. reicht für die meisten Klangereignisse eine 16-Bit-Samplingrate von 33khz 
  123. aus, um einen hervorragenden Klang zu erzielen.
  124. -    Am besten ist natürlich eine verlustfreie digitale Überspielung von 
  125. einem CD-Player (44.1khz) oder von DAT (48khz) mit optischem oder 
  126. koaxialen Digitalausgang. Der Falcon 030 benötigt dazu Musicom II und das 
  127. 'Digital Audio Interface' von Compo.
  128. -    Sie können auch DSP-Effekte bei der Aufnahme benutzen, z.B. Hall, 
  129. verschiedene Filter oder Transponierung ohne Änderung der 
  130. Abspielgeschwindigkeit (Pitch oder Harmonizer). Letzteres ist z.B. 
  131. nützlich zum Stimmen eines Samples auf eine bestimmte Tonhöhe. Hierbei 
  132. gibt es allerdings bei den in Winrec und Musicom eingebauten Routinen 
  133. deutliche Qualitätsverluste.
  134. -    Die Samples legen Sie im 16-Bit-AVR- oder 16-Bit-DVS-Format gepackt 
  135. oder ungepackt ab (falls möglich in Mono zum Sparen von Plattenplatz). 
  136. TRAKCOM kann aber auch das 16-Bit-Mono-SND-Format lesen (auch .AU-Format 
  137. genannt. Bekannt ist es hauptsaechlich in der Unix-Welt).
  138. -    Bei MUSICOM II V2.0 ist eine nachträgliche Konvertierung nötig, um aus 
  139. dem erzeugten MSF-Format ein AVR-Format zu erhalten (siehe MUSICOM II-
  140. Handbuch). Dies sollte aber in der neuesten MUSICOM-Version der 
  141. Vergangenheit angehören.
  142. -    Für nähere Details zur Aufnahme befragen Sie bitte das Handbuch des 
  143. Harddiskrecorders.
  144.  
  145. Anmerkung:
  146. TRAKCOM liest also das DVS- und AVR-Format auch in Stereo, mischt aber 
  147. ohnehin alle Samples zu einem Monosignal (halber Speicher, halbe 
  148. Rechenzeit). Da die Samples meist instrumentenartig benutzt werden, sind 
  149. Stereosamples in aller Regel unnötig. Es gibt halt nun mal keine 
  150. Stereogeige, keine Stereobasedrum und keinen Stereosänger. Später kann 
  151. jedoch jedes Sample bei Verbrauch von nur einer Spur beliebig in den 
  152. Stereoraum gelegt werden, d.h. linke und rechte Abspiellautstärke sind 
  153. jederzeit getrennt regelbar. Soll dennoch in Ausnahmefällen ein 
  154. Stereosample komplett verwendet werden (vorbeifahrendes Auto...), müssen 
  155. erst der eine und dann der andere Kanal gesamplet werden, z.B. als 
  156. AUTO_L.DVS und AUTO_R.DVS abgelegt werden und später in TRAKCOM zwei 
  157. Spuren damit belegt werden.
  158.  
  159.  
  160. 4.    Nachbearbeitung der Samples im Sampleeditor von TRAKCOM
  161.  
  162. Sie starten nun das Programm TRAKCOM.APP. Im Sampleeditor werden Sie in 
  163. aller Regel die frisch aufgenommenen Samples erst einmal 
  164. zurechtschneiden müssen.
  165. -    Sie öffnen das Menü Song/Sampleliste und laden die gewünschten Samples 
  166. mittels Doppelklick auf einen leeren Platz in die Sampleliste ein, wobei 
  167. sie in den Song übertragen werden und automatisch eine Nummer (1-100) 
  168. erhalten. Die kByte-Angabe hinter dem Samplename sagt Ihnen, wieviel Platz 
  169. ein Sample IM RAM benötigt (also bei DVS gepackt doppelt soviel wie auf 
  170. der Platte).
  171. -    In der Sampleliste können Sie durch einmaliges Anklicken eines 
  172. Sample und Drücken der "insert"-Taste ein Sample durch ein anderes 
  173. ersetzen, durch Drücken der "delete"-Taste löschen sie es.
  174. Die Samplenummer bleibt übrigens auch beim Löschen eines vorhergehenden 
  175. Samples erhalten.
  176. -    Nun gehen Sie ins Sampleedit-Fenster (Doppelklick auf ein Sample), wo 
  177. Sie das (inzwischen zu Mono gemischte) Sample komfortabel ein- und 
  178. auszoomen und vorne und hinten kürzen können. Zum Wählen des gewünschten 
  179. Ausschnitts verschieben Sie die linke und rechte Kante des markierten 
  180. (grauen) Bereichs mit der Maus (linke Maustaste dabei gedrückt halten).
  181. -    Sie können einen Sampleausschnitt zum Loopsample erklären, um lange 
  182. Liegetöne zu erhalten (Kreuz bei "loop" machen). Ein guter knackfreier 
  183. Looppunkt kann während des Abspielens durch Hineinzoomen ins Sample 
  184. ("Zoom in/out") und leichtes Verändern des markierten Bereichs gefunden 
  185. werden.
  186. -    Sie können einen markierten Ausschnitt umkehren, soda₧ er rückwärts 
  187. abgespielt wird ("reverse" anklicken).
  188. -    Mit "leiser" können Sie einen Ausschnitt auf 90% der 
  189. Ursprungslautstärke abschwächen (Dies kann z.B. wichtig sein, um ein bis 
  190. zum Anschlag ausgesteuertes, ungepacktes Sample in "DVS gepackt" 
  191. abzuspeichern. Diese Packtechnik ist zwar fast immer unhörbar, führt 
  192. aber bei voll ausgesteuerten Samples zu Übersteuerungsverzerrungen), mit 
  193. "lauter" heben Sie die Ursprungslautstärke etwas an (mehrmaliges Anklicken 
  194. von "leiser" und dann von "lauter" geht natürlich nicht ohne 
  195. Qualitätsverlust vonstatten).
  196. -    Durch Anwenden der "leiser"-Funktion auf verschiedene Abschnitte eines 
  197. Samples kann man eine beliebige Lautstärkehüllkurve über ein Sample legen. 
  198. Zum Ausklingenlassen eines Samples dämpft man z.B. erst den letzten 
  199. "Zentimeter" des Samples etwas ab, dann die letzten zwei "Zentimeter", dann 
  200. die letzten drei usw...
  201. -    Manchmal werden Sie vielleicht bemerken, da₧ die graphische 
  202. Darstellung des Samples etwas zu hoch oder zu tief gerutscht ist, 
  203. insbesondere dann, wenn bei der Aufnahme der Falcon 030-interne 
  204. Vorverstärker laut ausgesteuert war. Es handelt sich dabei um einen höchst 
  205. unerwünschten Gleichspannungsanteil, der am Anfang und am Ende des Samples 
  206. zu einem Knacken führt. Diesen Fehler der Analogseite des Falcon 030 
  207. können Sie nun dank Digitaltechnik und der Schläue des Programmierers 
  208. Frank Marvin Weigel korrigieren, indem Sie die "Mid"-Taste drücken. Das 
  209. Sample wird korrekt "in die Mitte gerückt". Sollte dies in Ausnahmefällen 
  210. nicht genau zum gewünschten Ergebnis führen, können Sie mit den beiden 
  211. Pfeiltasten links und rechts der "Mid"-Taste auch manuell korrigieren.
  212. -    Mit den Grundtonhöhen-Schiebereglern können Sie ein Sample stimmen, 
  213. dh. Sie können angeben, welche Tonhöhe das untransponierte 
  214. Originalsample hat. Wichtig ist dies natürlich nur bei gesampleten 
  215. Musikinstrumenten, deren Originaltonhöhe Sie mit Hilfe der Funktion "Test-
  216. Ton" bestimmen können. Diese Funktion liefert einen präzisen Sinuston in 
  217. der Tonhöhe, die Sie auf der klavierartig belegten Tastatur drücken.
  218. Dabei gilt, wie überall im Programm, folgende Tastenbelegung: "<"=C1, 
  219. "a"=C#1, "y"=D1, "s"=D#1, "x"=E1,....,"q"=C2, "2"=C#2 ,"w"=D2 ,"3"=D#2, 
  220. "e"=E2.... Lassen Sie sich nicht verwirren, die Tonhöhen könnten 
  221. garnicht in einer anderen Art auf der Tastatur liegen! Es ist ganz 
  222. einfach, wenn man es ausprobiert. Zum Stimmen eines Samples ändern Sie 
  223. also solange die Grundtonhöhe des Samples, bis z.B. beim Drücken der Taste 
  224. "q" ein Testton-"C2" mit dem Sample-"C2" übereinstimmt.
  225.  
  226. -    Auch zum Testen des Samples in verschiedenen Tonhöhen benutzen Sie 
  227. die Tastatur. 'Space' unterbricht ein Sample.
  228. -    Sodann können Sie das gestutzte Sample wieder abspeichern, und zwar in 
  229. den Formaten DVS mono, DVS mono gepackt, AVR mono und SND mono. 
  230. Normalerweise ist DVS mono gepackt zu empfehlen, für theoretisch höhere 
  231. Qualität DVS mono ungepackt oder AVR (genau doppelt soviel Plattenplatz).
  232. Wenn Sie mit allen Änderungen sicher sind, können Sie nun in der 
  233. Sampleliste das alte durch das neue (gekürzte) Sample ersetzen (Insert-
  234. Taste).
  235.  
  236.  
  237. 5.    Einstellen der Songparameter
  238.  
  239. Sie nähern Sich nun dem Zeitpunkt, wo Sie aus den soeben frisch 
  240. gebastelten Instrumenten einen Song zusammenstellen dürfen. Zuvor 
  241. stellen Sie im Menü Song/Parameter einige songspezifische Parameter ein:
  242.  
  243.  
  244. -    In den Songinfo-Zeilen ist Platz für Informationen über den Autor und den 
  245. Song.
  246. -    Die Patternlänge (Lines pro Pattern) dient ausschlie₧lich Ihrer 
  247. Orientierung und legt fest, welche Zeilennumerierung TRAKCOM erzeugt.
  248. Wenn Sie Musik komponieren, enthält ein Pattern vermutlich 
  249. viervierteltaktfreundliche 16, 32, 64 oder 128 Zeilen (au₧er Sie möchten 
  250. etwas für die aussterbenden Taktarten tun und mal wieder was im 
  251. Dreivierteltakt komponieren). Falls Sie eine Tonspur für einen Videofilm 
  252. machen, können auch z.B. 10er oder 50er-Patterns sinnvoll sein.
  253. -    Die "Lines pro Shift" bestimmen, wieviel Zeilen der Cursor im Songeditor 
  254. weiterspringt, wenn die Cursortasten zusammen mit der Shifttaste betätigt 
  255. werden und auf wieviele Zeilen sich die "insert" und die "delete"-Taste bei 
  256. gleichzeitig gedrückter Shifttaste beziehen (siehe Beschreibung des Songe- 
  257. ditors). Sinnvoll sind z.B. viervierteltaktfreundliche 4, 8 oder 16 Zeilen, die 
  258. maximale Zeilenzahl ist ein Pattern. Diese Zahl wollen wir im Folgenden 
  259. "X" nennen. Au₧erdem wird damit festgelegt, nach wievielen Zeilen eine 
  260. horizontale gestrichelte Hilfslinie gezogen wird.
  261. -    Die Songablaufgeschwindigkeit (Lines pro Sekunde) bestimmt, wieviele 
  262. Zeilen pro Sekunde abgespielt werden. Wird diese während der Komposi- 
  263. tion verstellt, passen in aller Regel die Samples nicht mehr korrekt zusam- 
  264. men, da sich deren Ablaufgeschwindigkeit selbstverständlich nicht mitve- 
  265. rändert.
  266. -    Die Anzahl der Spuren (max. 10) kann hier ebenfalls erhöht werden.
  267. -    Desweiteren wird hier die Mixerlautstärke (Mixervolume) verstellt. Dies 
  268. ist die Summe der Lautstärken der einzelnen Spuren. Sie mu₧ etwas ver- 
  269. ringert werden, wenn es durch mehrere gleichzeitig erklingende laute 
  270. Samples zu Übersteuerungen kommt. (ebensogut könnte man alle Laut- 
  271. stärkewerte aller Samples im Song etwas zurücknehmen).
  272. Die Mixerlautstärke regelt die Lautstärke VOR dem Zusammenmischen der 
  273. einzelnen Spuren im DSP im Gegensatz zur Lautstärke, die im Kontrollfeld 
  274. geregelt wird.
  275. -    Zuletzt können Sie noch wählen, ob die vollständigen Pfade der Samples 
  276. im Song auf jeden Fall mitgespeichert werden sollen oder nicht. Ersteres 
  277. ist sinnvoll, wenn Sie auf einen "Samplepool" auf der Festplatte zugreifen 
  278. wollen, letzteres ist sinnvoll, wenn Sie den Song inclusive Samples 
  279. weitergeben wollen und alle Samples im selben Ordner stehen wie der Song 
  280. (wie bei den Demosongs). Ein Kreuz bei "komplette Samplepfade" bewirkt 
  281. eine zwangsweise Mitspeicherung aller Pfade, kein Kreuz (Default) 
  282. bedeutet, da₧ der Pfad nur dann mitgespeichert wird, wenn das 
  283. betreffende Sample au₧erhalb des Songordners steht. Es ist also fast 
  284. immer sinnvoll, hier kein Kreuz zu machen.
  285.  
  286. -    Im Menü Optionen/Einstellungen können Sie einstellen, mit welcher 
  287. Frequenz der Song abgespielt werden soll. Diese sollte mindestens der 
  288. besten Sample-Aufnahme-Frequenz entsprechen. Andererseits kann man bei 
  289. niedrigerer Frequenz mehr Spuren verwenden.
  290. Stellst Du hier 44,1 oder 48 Khz ein, erfolgt die Wiedergabe über das Compo 
  291. Digital Interface.
  292. Übrigens: Wollen Sie z.B. 8 Spuren in einem Song verwenden, kann es 
  293. notwendig sein, nicht nur die Abspielfrequenz auf 25 Khz zu setzen, 
  294. sondern auch mit nur 25 Khz aufgenommene Samples zu verwenden, um den 
  295. DSP weiter zu entlasten.
  296. -    Im Menü Optionen/Fonts können Sie den von Ihnen bevorzugten Gemfont 
  297. für Alertboxen und Buttons auswählen, im Menü Optionen/Font Sampleliste 
  298. einen speziellen Font für die Sampleliste.
  299.  
  300.  
  301. 6.    Endlich: Erstellen eines Songs im Songeditor
  302.  
  303. -    Sie wählen das Menü Song/Editor, wo Sie in einer Art Schnittliste 
  304. den Song zusammenbasteln. Zunächst finden Sie hier einen kurzen "Leersong" 
  305. vor, also eine Menge Striche ("-").
  306. -    Das Songfenster kann man bis zur Anzahl der im Song verwendeten Spuren 
  307. aufziehen. Ein Gro₧bildschirm wirkt hier Wunder.
  308. -    Die Spuren kann man durch Anklicken von "Track 01" bis "Track 10" 
  309. einzeln ab- und zuschalten.
  310. -    Die schwarz unterlegte Fläche bildet eine Art Cursor und markiert den 
  311. im Folgenden sogenannten "Beat", in den Sie gerade eingeben.
  312. -    Dort geben Sie über das klavierartig belegte Keyboard (Taste Q=C2, von 
  313. dort aus ist der Ton nach unten und nach oben transponierbar) sequenziell 
  314. Tonhöhen ein. In der Sampleliste suchen Sie vorher (durch einfachen 
  315. Mausklick) das Sample aus, da₧ als nächstes eingetragen wird. Auch wenn das 
  316. Samplelistenfenster deaktiviert ist, kann mit der rechten Maustaste ein 
  317. Sample gewählt werden. das ausgewählte Sample gilt nur für die Spur, in 
  318. der der Cursor gerade steht, dh. sie können in verschiedenen Spuren 
  319. verschiedene Instrumente editieren, ohne jedesmal die Sampleliste 
  320. bemühen zu müssen
  321. -    Die ersten 20 Samples der Sampleliste können auch mit den 
  322. Funktionstasten (11-20 zusam- men mit Shift) ausgewählt werden.
  323. -    Auswahl von "-" in der Sampleliste und eingegebene Tonhöhen erlauben 
  324. jederzeit eine Tonhöhenänderung eines schon erklingenden Samples, welches 
  325. dann ungestört weiter erklingt. "0"=Silence bedeutet Abbruch des gerade 
  326. erklingenden Samples.
  327. Mit Space löschst Du einen Beat.
  328. -    Den Cursor steuern Sie (oh Wunder der Technik) über die 
  329. Cursorsteuertasten, mit Shift+Down oder Shift+Up können Sie "X" Zeilen 
  330. weiterspringen, mit Control+Down oder Control+Up ein Pattern weiter.
  331. Zum Songbeginn springen Sie mit ClrHome.
  332. -    Mit den Schiebereglern können Sie für jeden Beat ein 
  333. Frequenzfeintuning vornehmen (-5 bis +5, wobei z.B. die Frequenz C2 +5 
  334. der Frequenz C#2 -5 entspricht) und die Lautstärke links und rechts 
  335. getrennt einstellen (1 bis 99, 0 bedeutet keine Lautstärkeänderung).
  336. -    Zur Arbeitserleichterung können Sie in den Song eine Marke in Form 
  337. eines "M" setzen, indem man links im Patternnummernfeld an die gewünschte 
  338. Stelle klickt. Mit "GoMem" springt der Cursor an diese Stelle.
  339. -    "Play" spielt ab Songbeginn ab, "Play Cursor" (oder die Returntaste) ab der 
  340. Cursorposition. "Play Block" spielt einen markierten Block wiederholt ab.
  341. -    Zum Abbruch des Abspielens drücken Sie irgendeine Taste, mit "GoBrk" 
  342. springt der Cursor an die (mit "A" markierte) Abbruchstelle.
  343. -    Neue (leere) Zeilen an die aktuelle Cursorposition einfügen kann man 
  344. mit der Insert-Taste, Zeilen löschen (also echt herausnehmen aus dem Song, 
  345. nicht etwa Leerzeilen erzeugen) mit der Delete-Taste. Beide Funktionen 
  346. beziehen sich, zusammen mit Shift gedrückt, auf "X" Zeilen, zusammen mit 
  347. Control gedrückt auf ein Pattern. Nach diesen beiden Funktionen wird der 
  348. Song sofort wieder mit der gewählten Patternlänge durchnumeriert.
  349. Willst Du mit Delete "nicht leere" Zeilen löschen, warnt Dich eine Alertbox.
  350. Die Songlänge wird nur durch diese beiden Funktionen geändert, nicht durch 
  351. die Blockoperationen Ausschneiden/Kopieren/Einfügen/Leeren.
  352. -    Einen Block markieren Sie einfach durch Aufziehen einer Box mit 
  353. gedrückter linker Maustaste. Soll der Block grö₧er sein als der 
  354. sichtbare Songausschnitt, markieren Sie den Anfang durch einen Mausklick 
  355. und das Ende durch einen Mausklick bei gedrückter Shifttaste (wie bei fast 
  356. allen Texteditoren).
  357. -    Diesen Block können Sie nun ausschneiden, kopieren und einfügen wie in 
  358. fast jedem Texteditor, und zwar im Menü "Bearbeiten". Es gibt aber den 
  359. Unterschied, das die Songlänge sich nie ändert, dh. beim Ausschneiden 
  360. bleiben Leerzeilen zurück und beim Einsetzen werden Zeilen 
  361. überschrieben. So fällt das Einhalten der Rhythmusstruktur im Song 
  362. leichter.
  363. -    Der Menüpunkt "Bearbeiten/Block leeren" entspricht dem "Block 
  364. ausschneiden", allerdings wird der Inhalt des Block dabei nicht in den 
  365. Kopierpuffer übertragen. Daher gibt es hier eine Sicherheitsabfrage.
  366. -    Mit Hilfe des Menüpunkts "Bearbeiten/Blockoperationen" kann man 
  367. innerhalb eines markierten Blocks Lautstärke- oder Tonhöhenverläufe 
  368. berechnen lassen. Vom Anfangswert bis zum Endewert des Blocks werden 
  369. also die angekreuzten Parameter (Tonhöhe, Volume l, Volume r) linerar 
  370. verändert und die Werte in den Block eingetragen.
  371.  
  372.  
  373. 7.    Ein Blick in den Song mit dem ASCII-Editor:
  374.  
  375. Der Song wird komplett mit allen Songparametern als ziemlich gut lesbarer 
  376. ASCII-Text gespeichert, was den Vorteil hat, da₧ der fortgeschrittene 
  377. Musik-Hacker mit einen ASCII-Editor auch die exotischsten Suchen/Ersetzen-
  378. Funktionen ausführen lassen kann, die wir bestimmt niemals in den 
  379. Songeditor einbauen werden. Au₧erdem: Sollte unser Songformat zum neuen 
  380. Standard in der Computerindustrie werden wie jetzt die Modfiles (ein Mann 
  381. wird ja noch träumen dürfen), wird nie mehr ein Programmierer sich fragen 
  382. müssen, wie denn dieses verdammte Format aufgebaut ist. Das Format ist 
  383. durch neue Schlüsselwörter erweiterbar und damit recht zukunftssicher. 
  384. Es sollte weniger Ärger geben als mit den vielen zueinander oft 
  385. unkompatiblen Modfiles. Das Songformat ist frei verwendbar, darf also 
  386. auch von anderen Musikprogrammen oder Formatwandlern verarbeitet werden.
  387.  
  388. Der Tabulator des ASCII-Editors sollte zwecks guter Lesbarkeit auf 4 
  389. eingestellt sein.
  390.  
  391.  
  392. Ein Song sieht z.B. so aus:
  393.  
  394.  
  395. SONG-FORMAT 2.00                  ** Auch hier eine Versionsnummer.
  396.  
  397. INFO                              ** Infoanfang
  398. Hommage a Badesalse Prerelease    ** 4 Infozeilen für Hintergrund-
  399.                                   ** information und Autor. Max. 40
  400.                                   ** Zeichen pro Zeile
  401. Bernhard Kirsch                   **
  402. ENDINFO                           ** Infoende
  403.  
  404. PATTERN-LENGTH 32                 ** Patternlänge
  405.  
  406. MIXER-VOLUME 0.700                ** Lautstärke VOR dem Spurenmischen
  407.  
  408. CODEC-FREQ 7                      ** Abspielfreq. 7=49khz,6=33khz,5=25khz..
  409.  
  410. BEATS-PER-SECOND  9.375           ** Abspielgeschwindigkeit
  411.  
  412. SAMPLE 1 C#2 rhythm.snd           ** Verwendete Samples mit Samplenummer,
  413. SAMPLE 2 C2 hip.snd               ** Grundtonhöhe und Name.
  414. SAMPLE 3 C2 da.snd                ** (Samples müssen hier im selben Ordner
  415. SAMPLE 4 C2 run.snd               ** wie der Song stehen, da kein Pfad
  416. SAMPLE 5 C2 ner.snd               ** angegeben)
  417. SAMPLE 6 C2 e:\smplpool\drum.dvs  ** Steht ein Sample nicht im selben Ordner
  418. SAMPLE 7 C2 e:\smplpool\snare.dvs ** wie der Song (sinnvoll, wenn EIN Sample
  419.                                   ** von mehreren Songs benutzt wird), mu₧
  420.                                   ** der Pfad angegeben sein.
  421.                                   ** (schlecht für Weitergabe des Songs!!)
  422.  
  423. LOOPSAMPLE 8 C2 Liegeton.snd      ** Geloopte Samples
  424. LOOPSAMPLE 9 C2 megabeit.snd      **
  425.  
  426.  
  427. SONG 4 2000                       ** Song hat 4 Spuren und max. 2000 Zeilen
  428.  
  429.  
  430.  101    9C2    -       -       1F#2t+3v9999   **
  431. 0                                             ** Songdaten: Pattern, Zeile,
  432. 0                                             ** Leerzeichen, dann pro
  433. 0                                             ** Spur: Samplenummer,
  434.  105    -      -       -       1F#2v8288      ** Tonhöhe, Tune, Volume
  435.  106    -      -       -       9C2            ** links und rechts,
  436.  107    -      -       -       9C#2           ** Leerzeichen.
  437.  109    9C2                                   ** Passiert in einer Zeile
  438.  110    -      -       -       8D2            ** nichts, wird eine 0 ge-
  439.  111    -      -       -       1F#2t+3        ** speichert (die erste
  440. 0                                             ** Zeile jedes Patterns
  441. 0                                             ** hat aber immer eine
  442. 0                                             ** Zeilennummer)
  443.  
  444. END                                           ** END mu₧ sein!
  445.  
  446.  
  447. Anmerkungen:
  448.  
  449. -    Die Codec-Frequenz wird abgespeichert als "9" bei 48 khz (digital), 
  450. "8" bei 44,1 khz (digital), "7" bei 49 khz, "6" bei 33 khz, "5" bei 25 
  451. khz, "4" bei 20 kHz, "3" bei 16 khz, "2" bei 12 khz, "1" bei 10 khz, "0" 
  452. bei 8 khz.
  453.  
  454. -    Die Grundtonhöhe gibt an, auf welche Tonhöhentaste Du Deinen Sample 
  455. legen willst (C2 ist hierbei eine mittlere Tonhöhe, man kann den Sample 
  456. dann bis zu zwei Oktaven nach oben oder unten transponieren).
  457.  
  458. -    Die maximale Zeilenanzahl des Songs angegeben ist nur wichtig für die 
  459. Speicherreservierung, der Default ist 2000, wenn der Song länger wird, 
  460. setzt man den Wert halt hoch. TRAKCOMs Songeditor tut das automatisch.
  461.  
  462. -    Die Zeilennummern am Anfang der Zeile sind völlig beliebig, hier mu₧ 
  463. nur irgendetwas stehen. Nach Kopieren/Verschieben mit einem ASCII-
  464. Editor brauchen sie also nicht korrigiert zu werden. TRAKCOM erzeugt 
  465. später Zeilennummern, bei einer Patternlänge von 32 z.B. nach dem Schema 
  466. 1:01, 1:02, ..., 1:32, 2:01, ..., 2:32, ...Die ganze Numerierung ist 
  467. übrigens nur als Orientierung für Sie wichtig, TRAKCOM kümmert sich beim 
  468. Abspielen nicht um Patternnummern, sondern spielt einfach eine Zeile 
  469. nach der anderen ab. Am Ende eines Songs steht END. Hinter den 
  470. Zeilennummern stehen für jede Spur das verwendete Sample (bzw. die 
  471. Nummer des verwendeten Samples), seine Tonhöhe incl. Feintuning und 
  472. seine linke und rechte Lautstärke (z.B. bedeutet 2C#2t+3v4732: Sample 2, 
  473. Tonhöhe C#, Oktave 2, Tuning +3, Lautstärke links 47, rechts 32). Dies 
  474. alles wirst Du aber in der Regel mit dem in TRAKCOM eingebauten 
  475. Songeditor erzeugen wollen.
  476. Übrigens erkennt TRAKCOM in einer Songzeile an den Leerzeichen zwischen 
  477. den Spuren, da₧ es sich um verschiedene Spuren handelt.
  478.  
  479.  
  480.  
  481. 8. Anhang:
  482.  
  483. Eine kurze Einführung in das Lowcost-Desktop-Musik-Gebastel:
  484.  
  485. Es begann im Jahre 1986. Da kam in Deutschland der Amiga raus und es gab 
  486. sofort ein gewisses "Instant Music", ein ziemlich eingeschränktes 
  487. Musikprogramm, das aber (dem Amiga sei Dank) erstmals vier Samplestimmen 
  488. gleichzeitig abspielen konnte und "natürlich" in Echtzeit die Tonhöhe 
  489. verändern (transponieren). Erst später merkte man dann, da₧ das gar nicht 
  490. so natürlich war, denn die ganze moderne 16-Bit-Soundhardware in egal 
  491. welcher Rechnerwelt kann das erstmal nicht.
  492. Jedenfalls, wenn man alle Kompositionshilfen abschaltete, konnte man damit 
  493. richtige Musikstücke basteln. Die Erinnerung verschwimmt zunehmend an jene 
  494. ruhmreichen Tage.
  495.  
  496. Wenig später kamen die ersten Soundtracker. Haarsträubende Bedienung, nur 
  497. 16 Instrumente ladbar zu je nur 32 kB, dazu die beliebten Gurus und eine 
  498. grauenvolle Inhaltsverzeichnisverwaltung der Instrumente. Trotzdem konnte 
  499. man für damalige Verhältnisse fantastische Ergebnisse damit erzielen, 
  500. soda₧ die erzeugten MODs ihren Siegeszug in alle Rechnerwelten 
  501. antraten. Unglücklicherweise ist aber das Konzept der Soundtracker bis 
  502. heute kaum überarbeitet worden. Es gab nur minimale Verbesserungen an 
  503. der Bedienung, obwohl jede Codergroup mal so ein Ding auf den Markt 
  504. werfen mu₧te. Die Bedienung wurde auch nicht gerade dadurch verbessert, 
  505. da₧ fast alle Codergroups (was sind das eigentlich für Leute? Zeigt 
  506. euch mal!) es groovy fanden, keine Zeile Anleitung mitzuliefern und so 
  507. wichtige Funktionen wie "quit" verga₧en oder dafür die mysteriösesten 
  508. Tastatur-Affengriffe vorsahen. Auf diese Art schafft man sich schnell 
  509. Geheimwissen :-@. Meine (Bernhards) Arbeitsweise sah also in 
  510. dieser Zeit so aus: Samplesoftware von Diskette laden, Klangereignis 
  511. aufnehmen, abspeichern (Mist, Diskette voll/kaputt!, Reset, CLI-Shell 
  512. laden, formatieren), Reset, Modeditor laden, Sample laden, ein paar 
  513. Songzeilen basteln, speichern, Reset...)
  514. Aber das wichtigste: Sobald man den Amiga an die Hifianlage 
  515. anschlo₧, graute es einem jahrelang vor dem dumpfen, mumpfigen 8-bit-
  516. Sound, den der Amiga (jedenfalls meiner) noch mit wunderbarem Brummen und 
  517. Zirpen unterlegte (Damit es wenigstens irgendeine Höhenwiedergabe gab!).
  518.  
  519. Auf anderen Rechnerwelten hat sich auch nicht sehr viel getan. Bis heute 
  520. (Februar 94) gibt es offenbar keine taugliche Musikhardware/-software für 
  521. den PC, den Mac oder den AV-Mac, die qualitativ gute Samples mischen und 
  522. transponieren kann. Sollte es eine annähernd mit TRAKCOM vergleichbare 
  523. Software-Hardware-Kombination für irgendeinen Rechner geben (z.B. für PC-
  524. Soundkarten mit DSP oder die AV-Macs), so lassen Sie es uns wissen.
  525.  
  526. Jedenfalls kam, na, sagen wir mal wohlmeinend im April 1993, (auf dem 
  527. Atari-Kalender war es das dritte Quartal 1992) der Falcon auf den Markt, 
  528. der unter anderem fantastischen Klang und Echtzeitmischen und 
  529. Transponieren mittels DSP verspach. (Nunja, eigentlich versprach keiner 
  530. etwas, denn Atari vermied es bis heute sorgfältig, irgendjemandem 
  531. au₧erhalb der Hardcore-Atari-Scene etwas vom Falcon und seinen 
  532. Fähigkeiten zu erzählen).
  533. Doch oh Pein, eine Menge Leute schrieben irgendwelche Harddiskrecorder, 
  534. Effektgeräte und "verrückte, laute und kreative" Audio-Sprücheklopfer, 
  535. ohne daran zu denken, was man denn mit den herrlichen und 
  536. effektverzerrten Samples anfangen soll. Keiner kam scheinbar auf die 
  537. Idee (oder war in der Lage), ein klanglich gutes 
  538. Musikkompositionsprogramm zu schreiben, (obwohl es mit Programmen 
  539. zur Musiknachbearbeitung inzwischen deutlich besser aussieht).
  540.  
  541. Ich entschied mich für den Falcon hauptsächlich wegen seiner 
  542. Musikfähigkeiten und waren über die lange Wartezeit frustriert. Alle 
  543. Anfragen im Maus- und Usenet nutzen nichts, über Ankündigungen ging 
  544. nichts hinaus.
  545.  
  546. Also mu₧ten WIR es letzten Endes tun.
  547.  
  548. Ich denke, die Folgen eines solchen Programms und seiner Nachfolger, die 
  549. es (bei allen Einschränkungen) jedem ermöglichen, für unter 3000 DM auf 
  550. dem Schreibtisch Musik in CD-Qualität zu produzieren (und nebenbei noch 
  551. Briefe mit derselben Kiste schreiben zu können!), sind kaum abzusehen! 
  552. Hier könnte sich ein zweiter Desktop-Publishing-Effekt anbahnen. Immerhin 
  553. kostet bisher ein müder Mono-Musikersampler mit einem müden Megabyte ohne 
  554. Festplatte und ohne Digital-Ein/Ausgänge mindestens 2000 DM. Bis man damit 
  555. was machen kann (Ram, Platte, Sequenzer, Mehrspurrecorder...) geht doch 
  556. einiges Geld ins Land.
  557. Interessant ist übrigens auch, das man mit jeder Midi-Kiste wieder eigenes 
  558. Ram, eigene Laufwerke, eigene AD/DA-Wandler, eigene zweizeilige LC-
  559. Displays und vor allem eigene Bedienungskonzepte mitkaufen mu₧. Und 
  560. einen Brief hat damit auch noch niemand geschrieben!
  561. Jedenfalls glauben wir, dem Traum vom "Tonstudio in der Box" wieder ein 
  562. kleines Stück näher gekommen zu sein.
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567. Tja, wir sind nun am Ende dieses bewu₧t kurz gehaltenen Manuals 
  568. angekommen. Dicke Handbücher geben zwar Pluspunkte bei den Testern, aber 
  569. lesen tun die sie auch nicht.
  570. Ansonsten bitten wir Sie hiermit, uns über Ihre erste Platte, die mit 
  571. TRAKCOM produziert wird, zu erzählen und uns möglichst eine 
  572. zuzuschicken. :-)
  573.  
  574. Viel Spa₧ und Erfolg.
  575.  
  576. Frank "Marvin" Grauwaigel und BurnHard "Bi-O-Frood" Kirsch
  577. e-mail: b_kirsch@mubo.saar.de
  578.  
  579.  
  580.